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游戏化

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9.1 (96人)

  • 知识量:9.6
  • 教师参与:9.3
  • 趣味性:9.4
  • 课程设计:9.5

难度:一般

开始时间:2017-07-17

持续时间:6.0周/每周4.0-8.0小时

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我们喜爱游戏也好,无视游戏也罢,这都是一门令人欣喜的课程,也可以说是一门有关用户,有关心理学与商学的课程。此外,在现实中,或多或少的游戏化应用并不稀罕,但这门课程对于这一概念进行了系统地整合,从概念到框架、从设计到实施、从心理学理论基础到商业实践,为我们打开了一扇崭新的大门。

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游戏化,是指运用游戏元素和数字游戏设计技巧,来解决商业和社会影响等非游戏问题。本课程将讲授游戏化的机制,探讨其拥有巨大潜力的原因,并就如何有效运用游戏化进行指导。


【课程概述】
游戏化,是指运用数字游戏设计技巧,来解决商业和社会影响等非游戏问题。电子游戏之所以成为当今娱乐形式的主流,是因为它能对行为产生强有力的激励作用。一款成功的游戏能有效利用心理学和科学技术,在游戏所创造的沉浸式环境以外,其做法也有值得借鉴之处。过去两年来,游戏化的商业实践呈激增趋势。在市场营销、人力资源、生产增效、可持续发展、人员培训、卫生保健、改革创新和吸引顾客等领域,各组织机构都开始采用游戏化理念。对于游戏思维而言,单是设计奖章系统和排行榜并不足够,我们还要深刻理解行为动机和设计技巧。本课程将就游戏化的机制进行探讨,并就如何有效应用游戏化给出见解。


【课程大纲】
本课程分为12单元,每周讲授一到两个单元。
1. 游戏化是什么?
2. 游戏
3. 游戏思维
4. 游戏元素
5. 心理与动机(上)
6. 心理与动机(下)
7. 游戏化设计框架
8. 设计选择
9. 企业游戏化
10. 社会公益与行为转变
11. 批判与风险
12. 基础知识延伸


【先修知识】
这门课程主要介绍了游戏化的商业应用,并不需要特定的专业知识背景与先修课程。


【阅读材料】
本课程不设置配套教材,若需额外的背景材料,请登录本课程的网站,点击课程大纲内的链接,即可获取各单元相关的推荐资源。Werbach教授的著作《For the Win》已于2012年11月经沃顿数字出版社出版,书中对这门课的论述更为详尽,世界各地的读者可自由选择电子版或纸质版进行阅读。


【授课形式】
课程由7-12分钟不等的视频讲座组成,其中大部分视频中会包括随堂小测试。课程每周将发布1~2个单元的视频内容,你可以选择任何时间观看。此外,在大多数的课程周内,课程还设有选择题作业(每周5~10题),以及涉及现实游戏化场景的三次互评书面作业。在课程的最后,还会有一个选择题形式的期末考试。


【常见问题解答】
- 我在完成课程后会获得课程完成证明吗?
是的,所有完成课程、得分高于指定分数的学生都将获得由导师签名的课程完成证明。

- 谁应该来上这门课?
任何对游戏化或对游戏感兴趣的人。这可能包括:经贸、信息技术、设计、工程、游戏研究或其他相关专业的学生;想要将游戏化应用于业务的公司雇员;试图将游戏化纳入项目的技术专家或企业家;思考商业领域或社会影响方面应用的游戏设计师;试图发现游戏产业商业潜力的投资者;有兴趣将游戏化应用于教学的教育者;对游戏深层潜力感到兴奋的电子游戏狂热分子;或者任何想要深入了解这个令人兴奋的新领域的人。

- 我需要什么资源?
只要能够访问Coursera和其他网站即可。有时,课程的视频讲座、作业和考试有时会需要你访问一个网站或看一段视频以获得更多的讯息,甚至会需要你去玩1~2个游戏。如果你需要额外的课程参考材料,我推荐你购买我的书《For the Win》,许多学生都认为是本非常有用的相关读物。

- 授课方式是什么?
在大部分讲座中,我会描述游戏化的概念,并用真实案例、截图、图示来进行说明。此外,在部分内容中,我还会邀请游戏化领域的顶级专家、高管和投资者进行座谈。

- 课程是游戏化的吗?
不是,至少不是将积分或徽章与课程活动挂钩的那种方式。考虑到MOOC的形式以及课程的内容都很新颖,我认为我无法在有限的时间内实现一个技术上可行、并能够提供有效学习体验的游戏化系统。因为游戏化不是万能的,想做好也并不容易!不过,在课程中我会讲解一些有关教育工作者如何有效利用游戏化的案例。此外,还可能会有一到两个视频会涉及到类似游戏方面的内容。

- 我能从课程中学到什么?
这完全取决于你自己!本课程将对游戏化的概念与实践进行充分介绍,而这些都能够通过不同方式加以实践应用。你将学会如何将游戏化应用于你的事业与生活,还可以将游戏化与市场营销、决策、IT、心理学和设计等领域联系起来。最后,希望你将能够从一个崭新的角度看待电子游戏。

- 这次的课程与Coursera以前开设的游戏化课程不同吗?
这是同一门课程的另一个学期。在这一学期中,我们更正了一些错误、更新一些信息,并且重组了课程结构,以便学生们有更多的时间来完成作业。但课程所涉及的内容与2012及2013学期相同。


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// 翻译:@果壳教育无边界字幕组 -Gamification小组
@翻译愚贱疯 @CHARLOTTE. @千岛呀千岛酱 @噗小叽 @小匣子 @nightblue
//致谢:课程中文字幕由教育无边界字幕组翻译提供。

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